23 de mayo de 2007

World of Warcraft: Parche 2.1 - Rogues

Este martes se activó parche 2.1 de World of Warcraft, y con ello han tenido lugar una cantidad considerable de cambios en el juego.

El endgame ha sido llenado con un montón de contenido nuevo, con instancias, equipo épico con características corregidas; también hay una nueva arena, muchos bugs se han corregido, se han modificado características generales del juego y de la interface, y los druidas tienen un aspecto de vuelo épico.

Ahora es posible ver el nombre del gremio al que pertenece un jugador en su tooltip, el alcance de inspección es de 30 yardas en lugar de 10 yardas, los hechizos que usan reagentes ahora muestran usos se tienen disponibles de acuerdo al número de agentes con los que se cuenta por lo que ya no será necesario revisar mis bolsas para ver si aun tengo Flash Powder en caso de necesitar un Vanish de emergencia.

World of Warcraft - Vanish
Ahora puedo ver cuantos usos de Vanish (y por lo tanto, Flash Powder) me quedan. En este caso, 3.

Por si fuera poco (y a decir verdad, no es todo, los ), muchas características de las diferentes clases fueron modificadas.

Como es de esperarse considerando que mi personaje principal es un Rogue, lo que más me interesó de este parche fueron las modificaciones hechas a esta clase.
  • Agregada una nueva animación de ataque doble para Mutilate.
  • Agregado un indicación visual y auditiva, además de un mensaje en el registro de combate cuando el talento Cheat Death salva al rogue de morir.
  • Blade Twisting: El retraso del efecto de mareo ha sido reducido.
  • Cloak of Shadows: El tooltip ha sido ajustado para indicar que esta habilidad remueve efectos hostiles, en lugar de indicar que los anula. Cloak of Shadows no cuenta como una anulación, y no interactuará con resitencias a la anulación o efectos que se disparen cuando una anulación ocurra. Esta habilidad ya no remueve el debuff Weakened Soul.
  • Deadly Throw: Esta habilidad ahora daña a los cazadores y a sus mascotas cuando estan afectados por The Beast Within o Bestial Wrath. Esos objetivo aún seguirán siendo inmunes a la porción que limita el movimiento de Deadly Throw.
  • Corregido un error de datos que provocaba que Ghostly Strike y Riposte generarán más threat de la que deberían.
  • Corregido el bug donde el efecto de Silence producido por Garrote estaba siendo resistido demasiado frecuentemente.
  • Gouge: Esta habilidad ya no disparará a los venenos (evitando que de este modo esta habilidad se rompa a sí misma).
  • Las Insignia of the Alliance/Horde y los Medallion of the Alliance/Horde ahora remueven los efectos Fear, Stun y Polymorph y ya no remueven los efectos Charm.
  • Improved Sap (Subtlety) renombrado a Dirty Tricks: Incrementa el rango de las habilidadades Sap y Blind en 2 a 4 yardas y reduce el costo de energía de estas habilidades de 25 a 50%.
  • Se incrementa la frecuencia y cantidad de Blinding Powder encontrado en junk boxes obtenidas con pickpocket.
  • Mutilate: Esta habilidad ahora consumirá siempre el buff Cold Blood cuando golpee a un oponente.
  • Poisons: La dificultad para anularlos esta ahora basada en el nivel del jugador, no en el nivel del arma a la que se le aplico un poison.
  • Se reducen los reagentes requeridos para crear la mayoría de los venenos.
  • Remorseless Attacks (Assassination): Hemorrhage agregado al tooltip del buff. Esta habilidad ya no se disparará al matar totems.
  • Los poisons de los rogues ya no tienen cargas.
World of Warcraft - Instant Poison
Los venenos ya no tienen cargas.
  • Sap ya no te remueve de Stealth cuando es usado.
  • Shadowstep (Subtlety): El cooldown ha sido reducido a 15 segundos.
  • Stealth ahora será roto correctamente por escudos de daño tales como Oil of Immolation.
  • Surprise Attacks (Combat): Este talento ahora previene correctamente que Envenom sea esquivado.
  • Sword Specialization: Esta habilidad ahora da ataques de daño amarillo extras en lugar de ataques de daño blanco extras. Este cambio hará que Sword Specialization ya no reinicie el contador de tiempo de golpe cuando se dispara con ataques especiales, y resultará en un incremento neto del daño hecho.
Entre los cambios que más me agradaron están que Sword Specialization ahora funciona correctamente, lo que definitivamente hará que cambie mi arbol de talentos a combate, que ya no hay razón para gastar puntos de talento en Subtlety gracias a que Sap ya no rompe stealth; ylos cambios a poisons se traducirán en una reducción del gasto necesario para poder usarlos. Tener 30 minutos completos de Instant Poison es excelente.

¿Qué puedo decir? Estoy muy contento con el nuevo parche.


Escuchando...
BT - Nitrous

2 comentarios:

Esteban Lagarde dijo...

Nunca he jugado WoW porque sé que el día que lo juegué terminará mi vida social. Siempre dije que jamás jugaría Sims pero caí en la tentación y aún ahora suelo ver diamantes verdes arriba de la gente. Lo mismo dije de Halo y ya hasta relaciones afectivas me a costado. Así que WoW para mí es como un pecado que no se perdona si se cae en él =/ ¡Pero nadie dijo nada sobre Starcraft 2!

Zegim dijo...

Nah, sólo te consume el tiempo de ocio que generalmente no ocuparías socializando, aunque sí es fácil "clavarte" por lo extenso que es el juego.
Y no dije nada de Starcraft 2 porqué funciono en "tiempo internet", es decir, a las 12 horas una noticia ya se me hace vieja. Pero eso sí, mi hermano es muy fan de Starcraft, y yo de los juegos Blizzard en general.